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ジョーカー(JO) 血を求めてさまよう戦場の死神。敵の血を求めるだけでは飽き足らず、自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見るものに恐怖を与える。 特徴 得意武器は短剣と斧と投擲。投擲武器はオリハルコントランプしか装備できない。 各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。 ハイリスク&リターンで物理防御力減少、切り札まで使えば0になる。逆に言えば切り札を使う前提ならハイリスクによる減少は問題にならないが。 ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 ジョーカー運用考察 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、メイス、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スピエラー ドールマスター ソウルサモナー パピヨン トリックスター パピヨン ジョーカー スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ショウタイム 技 20最大Lv1 30 自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 切り札 技 Lv×2最大Lv5 35+Lv×3 DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) LvUp時 DEF変換率アップ 消費TPアップ マッドザッパー 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×3(~Lv9)50(Lv10) 近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ライフブリンガー 技 Lv×2最大Lv5 15+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。 LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ 消費TPアップ アックスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 斧装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アヴェンジャー パッシブ Lv×2最大Lv5 物理ダメージを受けた時反撃する事がある。 LvUp時 反撃率アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 クリティカル時、即死させることがある。 LvUp時 発動率アップ トリプルジョーカー パッシブ 20最大Lv1 何かが起こる系スキルを、自分に有利な事象へ確率を高める。 スキル解説 ショウタイム 文字通り、何かがランダムで発生する。 トリプルジョーカーを習得しても、不確定要素が大きく消費SPも多いので、安定を考えるならスルー推奨。 まともな攻撃効果は「ブチ切れ」しかない模様。ギャンブラーでも攻撃効果を狙うならマジックボックスの方がいい。 ちなみに、このスキルで付いたバフ効果が切れた時、「ショウタイムの効果が切れた」と出るものと、「特定スキル(フリートネスフット等)の効果が切れた」と出るものがある。 「味方全員がビックリした(気絶)」や「~に死神の鎌が振り下ろされた(即死)」は、該当する属性耐性値を上げたり、「○○無効」のエンチャントを付けることで防ぐことが出来る。 発生内容の例敵味方全員の強化スキル消去 敵味方全員のHPとTP全回復 敵または味方全員のHP半減 敵または味方全員に物攻&物防アップ付与 敵または味方全員ビックリ(行動順が後退する) 味方全員に命中&速度アップ付与 味方全員に斬・突・殴耐性アップ付与 味方全員に速度アップ&敵全員にスロウ 敵味方からランダムで1人即死 敵味方からランダムで1人HP全回復 味方1人のTP全回復 敵全員は三重苦(凍結&沈黙&スロウ) (スキル発動者)はブチ切れた(単体攻撃) マモノは帰っていった(戦闘終了) お金を落としてしまった(所持金の約10%を失う。ある意味で最も危険) 何も起きなかった 切り札 行動速度修正1.00。 DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので、Lvが上がってくると強い両手武器よりも片手+盾のほうが強力になる。 変換倍率の関係上、通常はLv3以上ないと効果が薄い。 使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。併用する機会の多いハイリスク&リターンは「物理防御力低下」で、DEF自体は下がらないので影響しない。 2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、自発的な攻撃の機会は1回だけ。ATKアップ効果自体は、2ターン目が来るまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。 「切り札」という強化バフ扱い。DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 変換倍率 60% 80% 100% 125% 150% マッドザッパー 中距離・突属性の貫通攻撃。中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわないが、カウンターは受ける。 スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。 行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50 ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 193% 202% スロウ発生率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45% ライフブリンガー 一応、体力を回復できる手段だが、回復目的ならコーヒーでも飲んだ方がいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 18 21 24 27 30 ATK倍率 88% 92% 97% 103% 110% HP吸収率 20% 21% 22% 23% 25% アックスマスタリー SPのウェポンマスタリーと累積する。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK加算率 +3% +5% +7% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% アヴェンジャー 切り札を使った攻撃をメインとする場合、このスキルの習得も検討の価値あり。 高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。 後半になるとダークオーラ持ちが増え、発動して泣きを見る事が多くなるので要注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% マーダー とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。意外に発動機会が多いので上げても損はないが、異界突入後は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% トリプルジョーカー ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど有利事象の発生率が上がっている模様。 ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。 このページを編集 コメント ↑そんなもん貫通スキルの常識で誰でも知ってるっつーの -- 2015-02-18 04 37 46 クラウンの称号を取るときはLv61.でリセットした方が良いですか? それとも、Lv91でリセットした方が良いですか? -- 2015-04-14 15 04 04 ↑3 説明書に書いてあるくらい常識だねw -- 2015-04-27 23 47 25 敵が横一列4体で出たとき何使うか迷う -- 2015-07-10 14 36 28 ↑3 「クラスの基礎」と「稼ぎ場」を読むんだ。今すぐ! ちなみにクラウン狙いならPAにしてローゼスソロ狩りでもいいんだよ? -- 2015-07-12 03 52 10 JOはLv99ならランダム系スキル以外を全てとってもSPがかなり余る、遊びで幾つか取ってみてもいいかもしれない 余裕の無い時に操作ミスで誤爆して不利な効果が出たら悲劇だが -- 2015-12-30 05 34 49 ウェポンマスタリー+アックスマスタリーって 元の攻撃力*(1.12+1.15) 元の攻撃力*1.12*1.15 どっちなんだろう -- 2016-08-02 11 20 43 上は(1.12+0.15)だね 元*2.27とかそんな馬鹿な話はないね -- 2016-08-02 11 58 10 終盤の最強職だなあ。獣人、切り札、デンジャーで大抵の敵は瀕死か無傷になるな -- 2016-08-03 05 04 31 マッドザッパ後列選べば..... 100時間以上やってるけど初めて知った。ありがとう -- 2017-04-04 14 48 39 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/198.html
作品中でエージェントとはヴァルハラの社員のことを指す。 文字通りスパイとか諜報活動もするが特筆すべきは戦闘能力の高さ。 なのでコソコソ隠れて活動しているより戦っているシーンの方が多い。
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エージェント企画 tp //eternal0oath.web.fc2.com/agent/
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仕掛けメインの罠師か、 暗殺メインの短剣使いか、 ステータスがかなり異なる感じの二種類になる、玄人好みの扱いにくい職業、 それがエージェント 罠師ならば器用極 短剣だと多分筋力?敏捷極だと雑魚は避けまくりらしいけどどうなんだろう。
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/182.html
◆エージェント ←戻る (Lv35+ゲートキーパーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +6 +2 +8 +3 +1 +1 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 新契約プラン 強化 『再雇用』専用強化アビリティ / 『再雇用』のAC+1 復帰時、召喚ユニットの攻撃+防御+魔攻+魔防力が10%ずつ上昇する 2 0 CLv1 『再雇用』修得 - - - - - - - - - - - - デッドリンク 強化 『ソウルリンク』専用強化アビリティ / 『ソウルリンク』のAC+1 10%で、ダメージの移動先がなくなって消える 2 0 CLv1 『ソウルリンク』修得 - - - - - - - - - - - - 相互補助 一般 召喚ユニット配置時、自身の命中力の10%分、召喚ユニットの命中力が上昇する 召喚ユニットの命中力の10%分、自身の命中力が上昇する 2 2 CLv1 相互補助Lv2 一般 - 1 2 CLv3 - - - - - - 代行 一般 召喚ユニットの通常攻撃時、20%で自身が代わりに攻撃を行う 3 2 CLv1 代行Lv2 - 強化後効果:代行時のダメージが5%上昇する - - CLv3? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - コネクトLv4 強化 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の16%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 CLv1 コネクトLv5 強化 - 1 0 CLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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エージェント キャラクター 種族人間 HP2 AP1 DP1 召喚コストN1 「Lobotomy Corporation」が展開されてる場合、破壊された時ワールドへ移動し1ターン後に手札へ戻すことが出来る(とどまることも可能) 出典:Lobotomy Corporation
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概要 HN 下っ端エージェント 名前 遠野 莠 性別 男 年齢 24 下っ端エージェントはMOSコーポレーションに所属している新入社員。大学を出てすぐに就職した。 研修を終えて収集部門に参加したばかりの新人で、複数人と共にこの街で怪異を収集している。 MOSコーポレーションは確保、研究を終えて安全性が確立されて複製された異常物品を他の公的組織に装備品として渡している(賄賂) 異能力『路傍の石』 相手の認識から外れて最初からそんな奴は居なかったと思わせる最上位クラスの隠密能力 暗殺とかで極めて有用な能力をしているように思えるが発動条件は『その場で息を潜めて身動き1つしない事』 この能力を使用するとその場の危険は避けられるが、援護も来ないし解除したらまた狙われるしで使い難い MOSコーポレーション mystery object secureコーポレーション 表向きは普通のエネルギー関係に携わる企業だが、裏では怪異、異常物品(アーティファクトとも呼ばれる)、超能力者なんでも確保して積極的に異常存在を商業利用する会社 その内部は研究部門、作成部門、戦闘部門、調査部門、収集部門などなど様々な部門に分かれている 明らかに敵性組織っぽいが政府とは賄賂でズブズブなズッ友関係なので公的組織として認められている 装備 四次元トランク 四次元風呂敷 風呂敷は生物以外、トランクは生物のみを質量や体積無視で収納できる異常物品。中に入れられたものは時間が止まり取り出すまで不干渉状態となる。対象とされているもの以外を収容すると壊れて使い物にならなくなる。 MOSコーポレーションからの複製異常物品であり収集部門に配布されている。 人造怪異037 リッパー 捕獲された『鎌鼬』と『動くマネキン』を掛け合わせて作られた人造怪異 手が鎌になっていること以外は普通の動くマネキン 両者の特性を併せ持つので、手から空気の斬撃を飛ばすことが出来てなおかつ破損しても修理が簡単 強さは中堅クラスからちょい下 普段はスマホの中で封印状態にありデータを食べている MOSコーポレーションの社員には専用アプリと共に護身用として配布されている 人造怪異031 ブラックスライム 捕獲された『スライム』を改造して作られた人造怪異。 全身は黒く光る流体状の生物でありところどころに牙のようなものがある。捕食する際は全身で包み込んで飲み込むという動作をとる。擬態能力を持っており、身体に巻き付けることで別人に変装することも可能、、
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22359.html
エージェント(えーじぇんと) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 ネタ グレイセス 作中での説明 マリクの称号。 取得者 マリク 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 エクスプローラー ワールドシーカー ディスカバリスト ネタ エージェント(英:agent)とは、代理人や代理店、また、仲介業者の事。
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エージェント コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0250 0250 0000 0200 0250 0250 0250 保証数 0300 0300 0000 0200 0300 0300 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK C C F D C C C コンファイン条件 トレジャー修練、緊急回避、トレハ&ムウ無線、の総合的な研鑽 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 トレジャー修練 ★☆☆ ○ × ■■□ レアアイテム獲得率アップ 緊急回避 ★☆☆ ○ × ■■□ 被攻撃時、確率で回避 トレハ&ムウ無線 ★☆☆ ○ ○ ■■□ 条件付で戦闘中にレア入手 四次元ダンボール ★★☆ ○ × ■■□ 今回手に入れたトレジャーを全滅ペナルティから防御。デメリット有り。通帳が必要 物欲をもてあます ★★☆ ○ × ■■□ トレジャー時、確立で複数個アイテム獲得 アビリティ感想 トレジャー修練 緊急回避 トレハ&ムウ無線 熟練度限界が向上した他は、トレジャーハンターの同名アビリティに準ずる。 四次元ダンボール 今回トレジャーしたアイテムを全滅ペナルティから守る。 デメリットとしてATK/DEF/HIT/RES/SPDが低下するが、熟練度により緩和可能。 トレハ銀行の預金通帳が必要。 (上記のように効果が修正されて以後、情報検索がされていない。求む、検索者) 物欲をもてあます (42回更新から、以下のように効果が修正される予定) 定数×熟練度%で、アイテムの獲得機会を増加する。 特殊効果「トレジャー」の効果と同様であり、成功すると1枠のトレジャーで複数個のアイテムを取得できる。 「トレジャー」と併用することにより、最大で1度に3個ゲットも可能になる。 明言されていないが、含みのある言い方をされているので、熟練度を高めることにより隠された効果が発揮されるかもしれない。 詳しくは情報検索の結果を待ちたいところである。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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エージェント シーフから派生した、敵情視察に長けた軽戦士。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 3 2 3 4 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 回避強化1 ディフェンスダイスで回避にするとき、その値に+5する パッシブ 初期 ハッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 初期 ジグザグ 前列全体にダメージを与える メインフェイズスキル 3 A 攪乱術・風 敵全体のSPDをプラスマイナス5の範囲で操作できる メインフェイズスキル 3 B 攪乱術・林 味方がいる時、自分をターゲットに指定できなくする。自分以外がひんしの時は使えない メインフェイズスキル 3 C 攪乱術・火 味方の数×4のダメージを追加して与える メインフェイズスキル 3 D 攪乱術・山 味方全体のディフェンスダイスが防御になってしまうが、その際の値に+20する メインフェイズスキル 5 E イトマキマキ 敵全体にダメージを与える メインフェイズスキル 5 E前提・F ヒイテヒイテ ダメージを与えた後衛を前衛に引きずり出す パッシブ F前提 トントントン 引きずり出した後衛にさらに10ダメージを追加する パッシブ G 防御強化1 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ